|
By: Bukary
Plot Description: To misja-demo, przedstawiaj¹ca kilka efektów specjalnych, które znajd¹ siê w "MISTRZU". Finalnej (publicznej) wersji dema (uka¿e siê tu¿ po wydaniu "MISTRZA") towarzyszyæ bêd¹ zapewne poradniki.
Efekty specjalne powsta³y g³ownie w oparciu o Traps & Triggers (m.in. Relay, Destroy, QuestVar, RoomPlayer, TimedRelay, Inventer, Reverse, Bounds, VOTrap), Sources & Receptrons (FireStim, HolyWaterStim), SFX (FireFX, GasFX), jak te¿ poprzez modyfikacjê niektórych w³aœciwoœci przedmiotów, AIs (np. Tweq, Renderer, Physics, AI Ability Settings, Light, Door), dodanie/odjêcie skryptów (TrigDoorOpen, StdDoor, StdElevator, StopAtWaypoints etc.) lub wykorzystanie konwersacji (TrapConverse) i custom textures (Blk). Pewne efekty wymaga³y dokonania zmian w hierarchii obiektów (podkategorie w M-PosedCorpse>CorpseObject, Tulz>Grenadz>CamFlashbombs, SFX>FlashFX>RenderFlash, Debris>Flinders>CrateFlinders), a co za tym idzie - zachowania GAMESYS.
"Tej nocy Garrett zapomnia³ zabraæ ze swojej chaty Z³otego Wytrycha. Musi po niego wróciæ."
Additional Comments: Polish only.
|